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04/12/2022 - 16:32 - Madrid (España)

Meta, el nuevo universo de Facebook

Zuckerberg cambia el nombre a su conglomerado empresarial y se centra en 'gobernar' ese gran mundo virtual

Ciencia ficción. Así se puede calificar la nueva realidad de Mark Zuckerberg. Un nuevo mundo donde él es el protagonista. El universo Facebook busca iniciar una nueva era y dejar atrás los fantasmas más recientes. En plena crisis de reputación, el fundador de Facebook da un giro de 180 grados a su conglomerado empresarial con el metaverso en el horizonte, conectar la realidad con lo virtual.

La aparición de la covid-19 provocó una digitalización de la economía y del día a día de millones de personas. La vuelta a la normalidad ha hecho que el teletrabajo, entre otras cosas, haya quedado en segundo plano. Sin embargo, Zuckerberg no quiere dejar pasar la oportunidad de 'gobernar' un gran mundo virtual, conocido como metaverso. Un concepto nacido en 1992, donde los usuarios pueden entrar, mejorar, crear o transformar espacios compartidos. Para ello, Oculus, compañía de realidad virtual, es la clave. Horizon Home es la primera gran prueba del otro mundo de Facebook. Ese será el gran salón donde la gente podrá reunirse con sus amigos.

El nuevo mundo de Zuckerberg permitirá abrir una conversación en las aplicaciones actuales y 'viajar' al metaverso. Home será el lugar desde el que saltar a ese nuevo lugar. Ese camino virtual será a través de Messenger en realidad virtual, donde se podrá hacer llamadas con amigos de Facebook. Una vez iniciada la llamada en un móvil o en el ordenador, se podrá continuar en realidad virtual y «hablar entre realidades».

LOS ESCÁNDALOS:

  • Uso sin permiso de los datos de los usuarios. En 2018 una investigación de 'The New York Times', 'The Observer' y 'The Guardian' destapó que la firma británica Cambridge Analytica había recogido información personal de 87 millones de cuentas de Facebook sin su permiso para beneficiar a Trump en las elecciones de 2016. En 2017, la Agencia Española de Protección de Datos multó a la compañía con 1,2 millones de euros por vulnerar la normativa.
  • Fallos de seguridad que se repiten. Un ataque informático sufrido en 2018 dejó expuestos los datos de 50 millones de usuarios. En diciembre, otro fallo de seguridad dejó sin protección las fotografías de 6,8 millones de personas. Unos problemas que también han afectado a WhatsApp, propiedad de Facebook, y que en 2018 permitieron a los hackers acceder a toda la información de quienes utilizaban el servicio de videollamada de la aplicación.
  • Contenidos dañinos que no se retiran. Una extrabajadora acaba de hacer públicos documentos que confirman que la compañía no retira contenidos dañinos pese a saber de su existencia.

La visión original planteada por Facebook era de una oficina infinita y aprovechar todas las novedades que ha traído la digitalización con la nueva normalidad. Oculus quiere crear un ecosistema de 'apps' en realidad virtual. Para ello, va a expandir los tipos de aplicaciones y crear un mundo virtual, especialmente, colaborativo. Así, entre los planes del nuevo Facebook, pasa porque puedan ejecutarse aplicaciones de otros desarrolladores como Dropbox, Slack, Instagram y muchos más.

Otra de las noticias más esperadas era el nuevo nombre de Facebook: Meta. «En este momento, nuestra marca está tan estrechamente vinculada a un producto que no es posible que represente todo lo que estamos haciendo hoy y mucho menos en el futuro», explicó Zuckerberg. Un lavado de cara en el peor momento empresarial del conglomerado y que ya han realizado numerosas empresas en el pasado. Este 28 de octubre marca un antes y un después en la vida de la empresa aunque con matices. Facebook cambia de nombre, pero solo su matriz. La red social, de momento, sigue llamándose igual.

Experimento virtual

A principios del tercer milenio, justo con los miedos del efecto 2000, Second Life ya asomaba como experimento virtual. Esta realidad paralela permitía a sus usuarios navegar por un mundo imaginario e interactuar con el resto de usuarios en línea, a través de un avatar. Un éxito efímero que, a día de hoy y casi en el olvido, aún genera 60 millones de dólares al año. Ahora empresas como Epic Games, la propietaria del videojuego 'Fortnite', o Sony han puesto sobre la mesa 1.000 millones de dólares para dar un empujón al metaverso.

Facebook, por su parte, también va en serio. Más allá de los diversos planes de inversión, recientemente anunció que contratarán a más de 10.000 empleados en Europa para desarrollar este nuevo horizonte digital. Esta misma semana, Zuckerberg reveló en la presentación de resultados trimestrales que este año reducirán sus ganancias operativas totales en alrededor de 10.000 millones de dólares debido a los enormes gastos de Facebook Reality Labs, división de la compañía que se encarga de las investigaciones sobre realidad virtual y aumentada.

Fuente: Hoy.es

Publicado por Alejandro Juncal

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